Built-in Render Pipeline
Unity
の昔からある
Render Pipeline
。当初名前がなかったが
SRP
ができたタイミングで区別するために名前がついた。
1つのプロジェクトで複数人ターゲットに最適な状態でビルドできる
スマホ向けのライティングやポスプロが自動的に簡略化されたりする
逆に言えば、ターゲットごとの最適化はやりづらい
後継は
URP